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https://github.com/CesiumGS/obj2gltf.git
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Convert obj to gltf
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13b32e0652
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c8c4d56744
12
.gitignore
vendored
Normal file
12
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
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*.sdf
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*.opensdf
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*.suo
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*.csproj.user
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*.vcxproj.user
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*.log
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x64
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**/node_modules
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# WebStorm user-specific
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.idea/
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||||||
|
data/
|
61
bin/obj2gltf.js
Normal file
61
bin/obj2gltf.js
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
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|
#!/usr/bin/env node
|
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|
"use strict";
|
||||||
|
var fs = require('fs');
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var path = require('path');
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var argv = require('minimist')(process.argv.slice(2));
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var parseObj = require('../lib/obj');
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var createGltf = require('../lib/gltf');
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var util = require('../lib/util');
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var defined = util.defined;
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var defaultValue = util.defaultValue;
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// TODO : assuming all paths in obj are relative, but should consider absolute paths
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// TODO : add command line flag for y-up to z-up
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// TODO : support zlib
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// TODO : support binary export
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// TODO : generate normals if they don't exist
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if (process.argv.length < 3 || defined(argv.h) || defined(argv.help)) {
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console.log('Usage: ./bin/obj2gltf.js [INPUT] [OPTIONS]\n');
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console.log(' -i, --input Path to obj file');
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console.log(' -o, --output Directory or filename for the exported glTF file');
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console.log(' -b, --binary Output binary glTF');
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console.log(' -c --combine Combine glTF resources into a single file');
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console.log(' -h, --help Display this help');
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||||||
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process.exit(0);
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}
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var objFile = defaultValue(argv._[0], defaultValue(argv.i, argv.input));
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var outputPath = defaultValue(defaultValue(argv.o, argv.output));
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var binary = defaultValue(defaultValue(argv.b, argv.binary), false);
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var combine = defaultValue(defaultValue(argv.c, argv.combine), false);
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if (!defined(objFile)) {
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|
console.error('-i or --input argument is required. See --help for details.');
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||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
}
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||||||
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if (!defined(outputPath)) {
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|
outputPath = path.dirname(objFile);
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||||||
|
}
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|
var inputPath = path.dirname(objFile);
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||||||
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var modelName = path.basename(objFile, '.obj');
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var outputIsGltf = /.gltf$/.test(outputPath);
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||||||
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if (outputIsGltf) {
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modelName = path.basename(outputPath, '.gltf');
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||||||
|
outputPath = path.dirname(outputPath);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
fs.mkdir(outputPath, function(){
|
||||||
|
console.time('Total');
|
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console.time('Parse Obj');
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||||||
|
parseObj(objFile, inputPath, function(data) {
|
||||||
|
console.timeEnd('Parse Obj');
|
||||||
|
console.time('Create glTF');
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||||||
|
createGltf(data, modelName, inputPath, outputPath, binary, combine, function() {
|
||||||
|
console.timeEnd('Create glTF');
|
||||||
|
console.timeEnd('Total');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
300
lib/WebGLConstants.js
Normal file
300
lib/WebGLConstants.js
Normal file
@ -0,0 +1,300 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
module.exports = {
|
||||||
|
DEPTH_BUFFER_BIT : 0x00000100,
|
||||||
|
STENCIL_BUFFER_BIT : 0x00000400,
|
||||||
|
COLOR_BUFFER_BIT : 0x00004000,
|
||||||
|
POINTS : 0x0000,
|
||||||
|
LINES : 0x0001,
|
||||||
|
LINE_LOOP : 0x0002,
|
||||||
|
LINE_STRIP : 0x0003,
|
||||||
|
TRIANGLES : 0x0004,
|
||||||
|
TRIANGLE_STRIP : 0x0005,
|
||||||
|
TRIANGLE_FAN : 0x0006,
|
||||||
|
ZERO : 0,
|
||||||
|
ONE : 1,
|
||||||
|
SRC_COLOR : 0x0300,
|
||||||
|
ONE_MINUS_SRC_COLOR : 0x0301,
|
||||||
|
SRC_ALPHA : 0x0302,
|
||||||
|
ONE_MINUS_SRC_ALPHA : 0x0303,
|
||||||
|
DST_ALPHA : 0x0304,
|
||||||
|
ONE_MINUS_DST_ALPHA : 0x0305,
|
||||||
|
DST_COLOR : 0x0306,
|
||||||
|
ONE_MINUS_DST_COLOR : 0x0307,
|
||||||
|
SRC_ALPHA_SATURATE : 0x0308,
|
||||||
|
FUNC_ADD : 0x8006,
|
||||||
|
BLEND_EQUATION : 0x8009,
|
||||||
|
BLEND_EQUATION_RGB : 0x8009, /* same as BLEND_EQUATION */
|
||||||
|
BLEND_EQUATION_ALPHA : 0x883D,
|
||||||
|
FUNC_SUBTRACT : 0x800A,
|
||||||
|
FUNC_REVERSE_SUBTRACT : 0x800B,
|
||||||
|
BLEND_DST_RGB : 0x80C8,
|
||||||
|
BLEND_SRC_RGB : 0x80C9,
|
||||||
|
BLEND_DST_ALPHA : 0x80CA,
|
||||||
|
BLEND_SRC_ALPHA : 0x80CB,
|
||||||
|
CONSTANT_COLOR : 0x8001,
|
||||||
|
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR : 0x8002,
|
||||||
|
CONSTANT_ALPHA : 0x8003,
|
||||||
|
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA : 0x8004,
|
||||||
|
BLEND_COLOR : 0x8005,
|
||||||
|
ARRAY_BUFFER : 0x8892,
|
||||||
|
ELEMENT_ARRAY_BUFFER : 0x8893,
|
||||||
|
ARRAY_BUFFER_BINDING : 0x8894,
|
||||||
|
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING : 0x8895,
|
||||||
|
STREAM_DRAW : 0x88E0,
|
||||||
|
STATIC_DRAW : 0x88E4,
|
||||||
|
DYNAMIC_DRAW : 0x88E8,
|
||||||
|
BUFFER_SIZE : 0x8764,
|
||||||
|
BUFFER_USAGE : 0x8765,
|
||||||
|
CURRENT_VERTEX_ATTRIB : 0x8626,
|
||||||
|
FRONT : 0x0404,
|
||||||
|
BACK : 0x0405,
|
||||||
|
FRONT_AND_BACK : 0x0408,
|
||||||
|
CULL_FACE : 0x0B44,
|
||||||
|
BLEND : 0x0BE2,
|
||||||
|
DITHER : 0x0BD0,
|
||||||
|
STENCIL_TEST : 0x0B90,
|
||||||
|
DEPTH_TEST : 0x0B71,
|
||||||
|
SCISSOR_TEST : 0x0C11,
|
||||||
|
POLYGON_OFFSET_FILL : 0x8037,
|
||||||
|
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE : 0x809E,
|
||||||
|
SAMPLE_COVERAGE : 0x80A0,
|
||||||
|
NO_ERROR : 0,
|
||||||
|
INVALID_ENUM : 0x0500,
|
||||||
|
INVALID_VALUE : 0x0501,
|
||||||
|
INVALID_OPERATION : 0x0502,
|
||||||
|
OUT_OF_MEMORY : 0x0505,
|
||||||
|
CW : 0x0900,
|
||||||
|
CCW : 0x0901,
|
||||||
|
LINE_WIDTH : 0x0B21,
|
||||||
|
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE : 0x846D,
|
||||||
|
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE : 0x846E,
|
||||||
|
CULL_FACE_MODE : 0x0B45,
|
||||||
|
FRONT_FACE : 0x0B46,
|
||||||
|
DEPTH_RANGE : 0x0B70,
|
||||||
|
DEPTH_WRITEMASK : 0x0B72,
|
||||||
|
DEPTH_CLEAR_VALUE : 0x0B73,
|
||||||
|
DEPTH_FUNC : 0x0B74,
|
||||||
|
STENCIL_CLEAR_VALUE : 0x0B91,
|
||||||
|
STENCIL_FUNC : 0x0B92,
|
||||||
|
STENCIL_FAIL : 0x0B94,
|
||||||
|
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL : 0x0B95,
|
||||||
|
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS : 0x0B96,
|
||||||
|
STENCIL_REF : 0x0B97,
|
||||||
|
STENCIL_VALUE_MASK : 0x0B93,
|
||||||
|
STENCIL_WRITEMASK : 0x0B98,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_FUNC : 0x8800,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_FAIL : 0x8801,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL : 0x8802,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS : 0x8803,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_REF : 0x8CA3,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_VALUE_MASK : 0x8CA4,
|
||||||
|
STENCIL_BACK_WRITEMASK : 0x8CA5,
|
||||||
|
VIEWPORT : 0x0BA2,
|
||||||
|
SCISSOR_BOX : 0x0C10,
|
||||||
|
COLOR_CLEAR_VALUE : 0x0C22,
|
||||||
|
COLOR_WRITEMASK : 0x0C23,
|
||||||
|
UNPACK_ALIGNMENT : 0x0CF5,
|
||||||
|
PACK_ALIGNMENT : 0x0D05,
|
||||||
|
MAX_TEXTURE_SIZE : 0x0D33,
|
||||||
|
MAX_VIEWPORT_DIMS : 0x0D3A,
|
||||||
|
SUBPIXEL_BITS : 0x0D50,
|
||||||
|
RED_BITS : 0x0D52,
|
||||||
|
GREEN_BITS : 0x0D53,
|
||||||
|
BLUE_BITS : 0x0D54,
|
||||||
|
ALPHA_BITS : 0x0D55,
|
||||||
|
DEPTH_BITS : 0x0D56,
|
||||||
|
STENCIL_BITS : 0x0D57,
|
||||||
|
POLYGON_OFFSET_UNITS : 0x2A00,
|
||||||
|
POLYGON_OFFSET_FACTOR : 0x8038,
|
||||||
|
TEXTURE_BINDING_2D : 0x8069,
|
||||||
|
SAMPLE_BUFFERS : 0x80A8,
|
||||||
|
SAMPLES : 0x80A9,
|
||||||
|
SAMPLE_COVERAGE_VALUE : 0x80AA,
|
||||||
|
SAMPLE_COVERAGE_INVERT : 0x80AB,
|
||||||
|
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS : 0x86A3,
|
||||||
|
DONT_CARE : 0x1100,
|
||||||
|
FASTEST : 0x1101,
|
||||||
|
NICEST : 0x1102,
|
||||||
|
GENERATE_MIPMAP_HINT : 0x8192,
|
||||||
|
BYTE : 0x1400,
|
||||||
|
UNSIGNED_BYTE : 0x1401,
|
||||||
|
SHORT : 0x1402,
|
||||||
|
UNSIGNED_SHORT : 0x1403,
|
||||||
|
INT : 0x1404,
|
||||||
|
UNSIGNED_INT : 0x1405,
|
||||||
|
FLOAT : 0x1406,
|
||||||
|
DEPTH_COMPONENT : 0x1902,
|
||||||
|
ALPHA : 0x1906,
|
||||||
|
RGB : 0x1907,
|
||||||
|
RGBA : 0x1908,
|
||||||
|
LUMINANCE : 0x1909,
|
||||||
|
LUMINANCE_ALPHA : 0x190A,
|
||||||
|
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 : 0x8033,
|
||||||
|
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 : 0x8034,
|
||||||
|
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 : 0x8363,
|
||||||
|
FRAGMENT_SHADER : 0x8B30,
|
||||||
|
VERTEX_SHADER : 0x8B31,
|
||||||
|
MAX_VERTEX_ATTRIBS : 0x8869,
|
||||||
|
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS : 0x8DFB,
|
||||||
|
MAX_VARYING_VECTORS : 0x8DFC,
|
||||||
|
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS : 0x8B4D,
|
||||||
|
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS : 0x8B4C,
|
||||||
|
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS : 0x8872,
|
||||||
|
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS : 0x8DFD,
|
||||||
|
SHADER_TYPE : 0x8B4F,
|
||||||
|
DELETE_STATUS : 0x8B80,
|
||||||
|
LINK_STATUS : 0x8B82,
|
||||||
|
VALIDATE_STATUS : 0x8B83,
|
||||||
|
ATTACHED_SHADERS : 0x8B85,
|
||||||
|
ACTIVE_UNIFORMS : 0x8B86,
|
||||||
|
ACTIVE_ATTRIBUTES : 0x8B89,
|
||||||
|
SHADING_LANGUAGE_VERSION : 0x8B8C,
|
||||||
|
CURRENT_PROGRAM : 0x8B8D,
|
||||||
|
NEVER : 0x0200,
|
||||||
|
LESS : 0x0201,
|
||||||
|
EQUAL : 0x0202,
|
||||||
|
LEQUAL : 0x0203,
|
||||||
|
GREATER : 0x0204,
|
||||||
|
NOTEQUAL : 0x0205,
|
||||||
|
GEQUAL : 0x0206,
|
||||||
|
ALWAYS : 0x0207,
|
||||||
|
KEEP : 0x1E00,
|
||||||
|
REPLACE : 0x1E01,
|
||||||
|
INCR : 0x1E02,
|
||||||
|
DECR : 0x1E03,
|
||||||
|
INVERT : 0x150A,
|
||||||
|
INCR_WRAP : 0x8507,
|
||||||
|
DECR_WRAP : 0x8508,
|
||||||
|
VENDOR : 0x1F00,
|
||||||
|
RENDERER : 0x1F01,
|
||||||
|
VERSION : 0x1F02,
|
||||||
|
NEAREST : 0x2600,
|
||||||
|
LINEAR : 0x2601,
|
||||||
|
NEAREST_MIPMAP_NEAREST : 0x2700,
|
||||||
|
LINEAR_MIPMAP_NEAREST : 0x2701,
|
||||||
|
NEAREST_MIPMAP_LINEAR : 0x2702,
|
||||||
|
LINEAR_MIPMAP_LINEAR : 0x2703,
|
||||||
|
TEXTURE_MAG_FILTER : 0x2800,
|
||||||
|
TEXTURE_MIN_FILTER : 0x2801,
|
||||||
|
TEXTURE_WRAP_S : 0x2802,
|
||||||
|
TEXTURE_WRAP_T : 0x2803,
|
||||||
|
TEXTURE_2D : 0x0DE1,
|
||||||
|
TEXTURE : 0x1702,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP : 0x8513,
|
||||||
|
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP : 0x8514,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X : 0x8515,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X : 0x8516,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y : 0x8517,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y : 0x8518,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z : 0x8519,
|
||||||
|
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z : 0x851A,
|
||||||
|
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE : 0x851C,
|
||||||
|
TEXTURE0 : 0x84C0,
|
||||||
|
TEXTURE1 : 0x84C1,
|
||||||
|
TEXTURE2 : 0x84C2,
|
||||||
|
TEXTURE3 : 0x84C3,
|
||||||
|
TEXTURE4 : 0x84C4,
|
||||||
|
TEXTURE5 : 0x84C5,
|
||||||
|
TEXTURE6 : 0x84C6,
|
||||||
|
TEXTURE7 : 0x84C7,
|
||||||
|
TEXTURE8 : 0x84C8,
|
||||||
|
TEXTURE9 : 0x84C9,
|
||||||
|
TEXTURE10 : 0x84CA,
|
||||||
|
TEXTURE11 : 0x84CB,
|
||||||
|
TEXTURE12 : 0x84CC,
|
||||||
|
TEXTURE13 : 0x84CD,
|
||||||
|
TEXTURE14 : 0x84CE,
|
||||||
|
TEXTURE15 : 0x84CF,
|
||||||
|
TEXTURE16 : 0x84D0,
|
||||||
|
TEXTURE17 : 0x84D1,
|
||||||
|
TEXTURE18 : 0x84D2,
|
||||||
|
TEXTURE19 : 0x84D3,
|
||||||
|
TEXTURE20 : 0x84D4,
|
||||||
|
TEXTURE21 : 0x84D5,
|
||||||
|
TEXTURE22 : 0x84D6,
|
||||||
|
TEXTURE23 : 0x84D7,
|
||||||
|
TEXTURE24 : 0x84D8,
|
||||||
|
TEXTURE25 : 0x84D9,
|
||||||
|
TEXTURE26 : 0x84DA,
|
||||||
|
TEXTURE27 : 0x84DB,
|
||||||
|
TEXTURE28 : 0x84DC,
|
||||||
|
TEXTURE29 : 0x84DD,
|
||||||
|
TEXTURE30 : 0x84DE,
|
||||||
|
TEXTURE31 : 0x84DF,
|
||||||
|
ACTIVE_TEXTURE : 0x84E0,
|
||||||
|
REPEAT : 0x2901,
|
||||||
|
CLAMP_TO_EDGE : 0x812F,
|
||||||
|
MIRRORED_REPEAT : 0x8370,
|
||||||
|
FLOAT_VEC2 : 0x8B50,
|
||||||
|
FLOAT_VEC3 : 0x8B51,
|
||||||
|
FLOAT_VEC4 : 0x8B52,
|
||||||
|
INT_VEC2 : 0x8B53,
|
||||||
|
INT_VEC3 : 0x8B54,
|
||||||
|
INT_VEC4 : 0x8B55,
|
||||||
|
BOOL : 0x8B56,
|
||||||
|
BOOL_VEC2 : 0x8B57,
|
||||||
|
BOOL_VEC3 : 0x8B58,
|
||||||
|
BOOL_VEC4 : 0x8B59,
|
||||||
|
FLOAT_MAT2 : 0x8B5A,
|
||||||
|
FLOAT_MAT3 : 0x8B5B,
|
||||||
|
FLOAT_MAT4 : 0x8B5C,
|
||||||
|
SAMPLER_2D : 0x8B5E,
|
||||||
|
SAMPLER_CUBE : 0x8B60,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED : 0x8622,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE : 0x8623,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE : 0x8624,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE : 0x8625,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED : 0x886A,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER : 0x8645,
|
||||||
|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING : 0x889F,
|
||||||
|
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE : 0x8B9A,
|
||||||
|
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT : 0x8B9B,
|
||||||
|
COMPILE_STATUS : 0x8B81,
|
||||||
|
LOW_FLOAT : 0x8DF0,
|
||||||
|
MEDIUM_FLOAT : 0x8DF1,
|
||||||
|
HIGH_FLOAT : 0x8DF2,
|
||||||
|
LOW_INT : 0x8DF3,
|
||||||
|
MEDIUM_INT : 0x8DF4,
|
||||||
|
HIGH_INT : 0x8DF5,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER : 0x8D40,
|
||||||
|
RENDERBUFFER : 0x8D41,
|
||||||
|
RGBA4 : 0x8056,
|
||||||
|
RGB5_A1 : 0x8057,
|
||||||
|
RGB565 : 0x8D62,
|
||||||
|
DEPTH_COMPONENT16 : 0x81A5,
|
||||||
|
STENCIL_INDEX : 0x1901,
|
||||||
|
STENCIL_INDEX8 : 0x8D48,
|
||||||
|
DEPTH_STENCIL : 0x84F9,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_WIDTH : 0x8D42,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_HEIGHT : 0x8D43,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT : 0x8D44,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_RED_SIZE : 0x8D50,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE : 0x8D51,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE : 0x8D52,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE : 0x8D53,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE : 0x8D54,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE : 0x8D55,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE : 0x8CD0,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME : 0x8CD1,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL : 0x8CD2,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE : 0x8CD3,
|
||||||
|
COLOR_ATTACHMENT0 : 0x8CE0,
|
||||||
|
DEPTH_ATTACHMENT : 0x8D00,
|
||||||
|
STENCIL_ATTACHMENT : 0x8D20,
|
||||||
|
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : 0x821A,
|
||||||
|
NONE : 0,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_COMPLETE : 0x8CD5,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT : 0x8CD6,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT : 0x8CD7,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS : 0x8CD9,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED : 0x8CDD,
|
||||||
|
FRAMEBUFFER_BINDING : 0x8CA6,
|
||||||
|
RENDERBUFFER_BINDING : 0x8CA7,
|
||||||
|
MAX_RENDERBUFFER_SIZE : 0x84E8,
|
||||||
|
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : 0x0506,
|
||||||
|
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL : 0x9240,
|
||||||
|
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL : 0x9241,
|
||||||
|
CONTEXT_LOST_WEBGL : 0x9242,
|
||||||
|
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL : 0x9243,
|
||||||
|
BROWSER_DEFAULT_WEBGL : 0x9244
|
||||||
|
};
|
435
lib/gltf.js
Normal file
435
lib/gltf.js
Normal file
@ -0,0 +1,435 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
var fs = require('fs');
|
||||||
|
var fsExtra = require('fs-extra');
|
||||||
|
var path = require('path');
|
||||||
|
var async = require('async');
|
||||||
|
var zlib = require('zlib');
|
||||||
|
var util = require('./util');
|
||||||
|
var defined = util.defined;
|
||||||
|
var defaultValue = util.defaultValue;
|
||||||
|
var imageInfo = require('./image');
|
||||||
|
var WebGLConstants = require('./WebGLConstants');
|
||||||
|
var modelMaterialsCommon = require('./modelMaterialsCommon');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = createGltf;
|
||||||
|
|
||||||
|
function getImages(inputPath, outputPath, combine, materials, done) {
|
||||||
|
var images = [];
|
||||||
|
for (var name in materials) {
|
||||||
|
if (materials.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
var material = materials[name];
|
||||||
|
for (var property in material) {
|
||||||
|
if (material.hasOwnProperty(property)) {
|
||||||
|
var image = material[property];
|
||||||
|
if (typeof image === 'string') {
|
||||||
|
images.push(image);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var imagesInfo = {};
|
||||||
|
async.each(images, function (image, callback) {
|
||||||
|
var imagePath = path.join(inputPath, image);
|
||||||
|
var copyPath = path.join(outputPath, path.basename(image));
|
||||||
|
imageInfo(imagePath, function(info) {
|
||||||
|
var uri;
|
||||||
|
if (combine) {
|
||||||
|
uri = 'data:application/octet-stream;base64,' + info.data.toString('base64');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uri = image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
imagesInfo[image] = {
|
||||||
|
transparent : info.transparent,
|
||||||
|
channels : info.channels,
|
||||||
|
uri : uri
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fsExtra.copy(imagePath, copyPath, function (err) {
|
||||||
|
if (err) {
|
||||||
|
throw err;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
callback();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}, function (err) {
|
||||||
|
if (err) {
|
||||||
|
throw err;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
done(imagesInfo);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function createGltf(data, modelName, inputPath, outputPath, binary, combine, done) {
|
||||||
|
var vertexCount = data.vertexCount;
|
||||||
|
var vertexArray = data.vertexArray;
|
||||||
|
var positionMin = data.positionMin;
|
||||||
|
var positionMax = data.positionMax;
|
||||||
|
var hasUVs = data.hasUVs;
|
||||||
|
var materialGroups = data.materialGroups;
|
||||||
|
var materials = data.materials;
|
||||||
|
|
||||||
|
getImages(inputPath, outputPath, combine, materials, function(images) {
|
||||||
|
var i, j, name;
|
||||||
|
|
||||||
|
var sizeOfFloat32 = 4;
|
||||||
|
var sizeOfUint32 = 4;
|
||||||
|
var sizeOfUint16 = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
var indexComponentType;
|
||||||
|
var indexComponentSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reserve the 65535 index for primitive restart
|
||||||
|
if (vertexCount < 65535) {
|
||||||
|
indexComponentType = WebGLConstants.UNSIGNED_SHORT;
|
||||||
|
indexComponentSize = sizeOfUint16;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
indexComponentType = WebGLConstants.UNSIGNED_INT;
|
||||||
|
indexComponentSize = sizeOfUint32;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create primitives
|
||||||
|
var primitives = [];
|
||||||
|
var indexArrayLength = 0;
|
||||||
|
var indexArray;
|
||||||
|
var indexCount;
|
||||||
|
for (name in materialGroups) {
|
||||||
|
if (materialGroups.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
indexArray = materialGroups[name];
|
||||||
|
indexCount = indexArray.length;
|
||||||
|
primitives.push({
|
||||||
|
indexArray : indexArray,
|
||||||
|
indexOffset : indexArrayLength,
|
||||||
|
indexCount : indexCount,
|
||||||
|
material : name
|
||||||
|
});
|
||||||
|
indexArrayLength += indexCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create buffer to store vertex and index data
|
||||||
|
var indexArrayByteLength = indexArrayLength * indexComponentSize;
|
||||||
|
var vertexArrayLength = vertexArray.length; // In floats
|
||||||
|
var vertexArrayByteLength = vertexArrayLength * sizeOfFloat32;
|
||||||
|
var bufferByteLength = vertexArrayByteLength + indexArrayByteLength;
|
||||||
|
var buffer = new Buffer(bufferByteLength);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Write vertex data
|
||||||
|
var byteOffset = 0;
|
||||||
|
for (i = 0; i < vertexArrayLength; ++i) {
|
||||||
|
buffer.writeFloatLE(vertexArray[i], byteOffset);
|
||||||
|
byteOffset += sizeOfFloat32;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Write index data
|
||||||
|
var primitivesLength = primitives.length;
|
||||||
|
for (i = 0; i < primitivesLength; ++i) {
|
||||||
|
indexArray = primitives[i].indexArray;
|
||||||
|
indexCount = indexArray.length;
|
||||||
|
for (j = 0; j < indexCount; ++j) {
|
||||||
|
if (indexComponentSize === sizeOfUint16) {
|
||||||
|
buffer.writeUInt16LE(indexArray[j], byteOffset);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
buffer.writeUInt32LE(indexArray[j], byteOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
byteOffset += indexComponentSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var positionByteOffset = 0;
|
||||||
|
var normalByteOffset = sizeOfFloat32 * 3;
|
||||||
|
var uvByteOffset = sizeOfFloat32 * 6;
|
||||||
|
var vertexByteStride = hasUVs ? sizeOfFloat32 * 8 : sizeOfFloat32 * 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
var binaryRelPath = modelName + '.bin';
|
||||||
|
var binaryPath = path.join(outputPath, binaryRelPath);
|
||||||
|
var bufferId = 'buffer_' + modelName;
|
||||||
|
var bufferViewVertexId = 'bufferView_vertex';
|
||||||
|
var bufferViewIndexId = 'bufferView_index';
|
||||||
|
var accessorPositionId = 'accessor_position';
|
||||||
|
var accessorUVId = 'accessor_uv';
|
||||||
|
var accessorNormalId = 'accessor_normal';
|
||||||
|
var meshId = 'mesh_' + modelName;
|
||||||
|
var sceneId = 'scene_' + modelName;
|
||||||
|
var nodeId = 'node_' + modelName;
|
||||||
|
var samplerId = 'sampler_0';
|
||||||
|
|
||||||
|
function getAccessorIndexId(i) {
|
||||||
|
return 'accessor_index_' + i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getMaterialId(material) {
|
||||||
|
return 'material_' + material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTextureId(image) {
|
||||||
|
if (!defined(image)) {
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 'texture_' + image.substr(0, image.lastIndexOf('.'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getImageId(image) {
|
||||||
|
return 'image_' + image.substr(0, image.lastIndexOf('.'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var gltf = {
|
||||||
|
accessors : {},
|
||||||
|
asset : {},
|
||||||
|
buffers : {},
|
||||||
|
bufferViews : {},
|
||||||
|
extensionsUsed : ['KHR_materials_common'],
|
||||||
|
images : {},
|
||||||
|
materials : {},
|
||||||
|
meshes : {},
|
||||||
|
nodes : {},
|
||||||
|
samplers : {},
|
||||||
|
scene : sceneId,
|
||||||
|
scenes : {},
|
||||||
|
textures : {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.asset = {
|
||||||
|
"generator": "OBJ2GLTF",
|
||||||
|
"premultipliedAlpha": true,
|
||||||
|
"profile": {
|
||||||
|
"api": "WebGL",
|
||||||
|
"version": "1.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"version": 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.scenes[sceneId] = {
|
||||||
|
nodes : [nodeId]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.nodes[nodeId] = {
|
||||||
|
children : [],
|
||||||
|
matrix : [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
|
||||||
|
meshes : [meshId],
|
||||||
|
name : modelName
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.samplers[samplerId] = {}; // Use default values
|
||||||
|
|
||||||
|
var bufferUri;
|
||||||
|
if (combine) {
|
||||||
|
bufferUri = 'data:application/octet-stream;base64,' + buffer.toString('base64');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
bufferUri = binaryRelPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.buffers[bufferId] = {
|
||||||
|
byteLength : bufferByteLength,
|
||||||
|
type : 'arraybuffer',
|
||||||
|
uri : bufferUri
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.bufferViews[bufferViewVertexId] = {
|
||||||
|
buffer : bufferId,
|
||||||
|
byteLength : vertexArrayByteLength,
|
||||||
|
byteOffset : 0,
|
||||||
|
target : WebGLConstants.ARRAY_BUFFER
|
||||||
|
};
|
||||||
|
gltf.bufferViews[bufferViewIndexId] = {
|
||||||
|
buffer : bufferId,
|
||||||
|
byteLength : indexArrayByteLength,
|
||||||
|
byteOffset : vertexArrayByteLength,
|
||||||
|
target : WebGLConstants.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < primitivesLength; ++i) {
|
||||||
|
var primitive = primitives[i];
|
||||||
|
gltf.accessors[getAccessorIndexId(i)] = {
|
||||||
|
bufferView : bufferViewIndexId,
|
||||||
|
byteOffset : primitive.indexOffset * indexComponentSize,
|
||||||
|
byteStride : 0,
|
||||||
|
componentType : indexComponentType,
|
||||||
|
count : primitive.indexCount,
|
||||||
|
type : 'SCALAR'
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.accessors[accessorPositionId] = {
|
||||||
|
bufferView : bufferViewVertexId,
|
||||||
|
byteOffset : positionByteOffset,
|
||||||
|
byteStride : vertexByteStride,
|
||||||
|
componentType : WebGLConstants.FLOAT,
|
||||||
|
count : vertexCount,
|
||||||
|
min : positionMin,
|
||||||
|
max : positionMax,
|
||||||
|
type : 'VEC3'
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.accessors[accessorNormalId] = {
|
||||||
|
bufferView : bufferViewVertexId,
|
||||||
|
byteOffset : normalByteOffset,
|
||||||
|
byteStride : vertexByteStride,
|
||||||
|
componentType : WebGLConstants.FLOAT,
|
||||||
|
count : vertexCount,
|
||||||
|
type : 'VEC3'
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasUVs) {
|
||||||
|
gltf.accessors[accessorUVId] = {
|
||||||
|
bufferView : bufferViewVertexId,
|
||||||
|
byteOffset : uvByteOffset,
|
||||||
|
byteStride : vertexByteStride,
|
||||||
|
componentType : WebGLConstants.FLOAT,
|
||||||
|
count : vertexCount,
|
||||||
|
type : 'VEC2'
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var gltfPrimitives = [];
|
||||||
|
gltf.meshes[meshId] = {
|
||||||
|
name : modelName,
|
||||||
|
primitives : gltfPrimitives
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var gltfAttributes = {};
|
||||||
|
gltfAttributes.POSITION = accessorPositionId;
|
||||||
|
gltfAttributes.NORMAL = accessorNormalId;
|
||||||
|
if (hasUVs) {
|
||||||
|
gltfAttributes.TEXCOORD_0 = accessorUVId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < primitivesLength; ++i) {
|
||||||
|
gltfPrimitives.push({
|
||||||
|
attributes : gltfAttributes,
|
||||||
|
indices : getAccessorIndexId(i),
|
||||||
|
material : getMaterialId(primitives[i].material),
|
||||||
|
primitive : WebGLConstants.TRIANGLES
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function addTexture(name) {
|
||||||
|
var imageId = getImageId(name);
|
||||||
|
var textureId = getTextureId(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't add the texture twice
|
||||||
|
if (defined(gltf.images[imageId])) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var image = images[name];
|
||||||
|
var format;
|
||||||
|
var channels = image.channels;
|
||||||
|
switch (channels) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
format = WebGLConstants.ALPHA;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
format = WebGLConstants.LUMINANCE_ALPHA;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
format = WebGLConstants.RGB;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
format = WebGLConstants.RGBA;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.images[imageId] = {
|
||||||
|
uri : image.uri
|
||||||
|
};
|
||||||
|
gltf.textures[textureId] = {
|
||||||
|
format : format,
|
||||||
|
internalFormat : format,
|
||||||
|
sampler : samplerId,
|
||||||
|
source : imageId,
|
||||||
|
target : WebGLConstants.TEXTURE_2D,
|
||||||
|
type : WebGLConstants.UNSIGNED_BYTE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < primitivesLength; ++i) {
|
||||||
|
var materialName = primitives[i].material;
|
||||||
|
var material = materials[materialName];
|
||||||
|
var materialId = getMaterialId(materialName);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get specular color as combination of specular color and intensity
|
||||||
|
var specularColor = material.specularColor;
|
||||||
|
var specularIntensity = material.specularIntensity;
|
||||||
|
if (defined(specularColor)) {
|
||||||
|
specularIntensity = defaultValue(specularIntensity, 1.0);
|
||||||
|
specularColor[0] *= specularIntensity;
|
||||||
|
specularColor[1] *= specularIntensity;
|
||||||
|
specularColor[2] *= specularIntensity;
|
||||||
|
} else if(defined(specularIntensity)){
|
||||||
|
specularColor = [specularIntensity, specularIntensity, specularIntensity, 1];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
specularColor = [0, 0, 0, 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var specularMap = defaultValue(material.specularColorMap, material.specularIntensityMap);
|
||||||
|
var shadingTechnique = 'PHONG'; // or 'BLINN'
|
||||||
|
if (!defined(specularMap) && (specularColor[0] === 0) && (specularColor[1] === 0) && (specularColor[2] === 0)) {
|
||||||
|
shadingTechnique = 'LAMBERT';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(material.ambientColorMap)) {
|
||||||
|
addTexture(material.ambientColorMap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (defined(material.diffuseColorMap)) {
|
||||||
|
addTexture(material.diffuseColorMap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (defined(material.emissionColorMap)) {
|
||||||
|
addTexture(material.emissionColorMap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (defined(specularMap)) {
|
||||||
|
addTexture(specularMap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var values = {
|
||||||
|
ambient : defaultValue(defaultValue(getTextureId(material.ambientColorMap), material.ambientColor), [0, 0, 0, 1]),
|
||||||
|
diffuse : defaultValue(defaultValue(getTextureId(material.diffuseColorMap), material.diffuseColor), [0, 0, 0, 1]),
|
||||||
|
emission : defaultValue(defaultValue(getTextureId(material.emissionColorMap), material.emissionColor), [0, 0, 0, 1]),
|
||||||
|
specular : defaultValue(getTextureId(specularMap), specularColor),
|
||||||
|
shininess : defaultValue(material.specularShininess, 0.0),
|
||||||
|
transparency : defaultValue(material.alpha, 1.0)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// If an image is transparent, set transparency to 0.99 to force alpha path
|
||||||
|
var diffuseColorMap = material.diffuseColorMap;
|
||||||
|
if (defined(diffuseColorMap) && images[diffuseColorMap].transparent) {
|
||||||
|
values.transparency = 0.99 * values.transparency;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf.materials[materialId] = {
|
||||||
|
name : materialName,
|
||||||
|
extensions : {
|
||||||
|
KHR_materials_common: {
|
||||||
|
technique: shadingTechnique,
|
||||||
|
values: values
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate techniques, shaders, and programs
|
||||||
|
gltf = modelMaterialsCommon(gltf);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save .gltf file
|
||||||
|
var gltfPath = path.join(outputPath, modelName) + '.gltf';
|
||||||
|
var gltfString = JSON.stringify(gltf, null, 4);
|
||||||
|
fs.writeFile(gltfPath, gltfString, function(error) {
|
||||||
|
if (error) {
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (combine) {
|
||||||
|
done();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Save .bin file
|
||||||
|
fs.writeFile(binaryPath, buffer, function(error) {
|
||||||
|
if (error) {
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
done();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
44
lib/image.js
Normal file
44
lib/image.js
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
var fs = require('fs');
|
||||||
|
var path = require('path');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = imageInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
function getChannels(colorType) {
|
||||||
|
switch (colorType) {
|
||||||
|
case 0: // greyscale
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
case 2: // RGB
|
||||||
|
return 3;
|
||||||
|
case 4: // greyscale + alpha
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
case 6: // RGB + alpha
|
||||||
|
return 4;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function imageInfo(imagePath, done) {
|
||||||
|
fs.readFile(imagePath, function(err, data) {
|
||||||
|
if (err) {
|
||||||
|
throw(err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var info = {
|
||||||
|
transparent : false,
|
||||||
|
channels : 3,
|
||||||
|
data : data
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (path.extname(imagePath) === '.png') {
|
||||||
|
// Color type is encoded in the 25th bit of the png
|
||||||
|
var colorType = data[25];
|
||||||
|
var channels = getChannels(colorType);
|
||||||
|
info.channels = channels;
|
||||||
|
info.transparent = (channels === 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
done(info);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
750
lib/modelMaterialsCommon.js
Normal file
750
lib/modelMaterialsCommon.js
Normal file
@ -0,0 +1,750 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
var WebGLConstants = require('./WebGLConstants');
|
||||||
|
var util = require('./util');
|
||||||
|
var defined = util.defined;
|
||||||
|
var defaultValue = util.defaultValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = modelMaterialsCommon;
|
||||||
|
|
||||||
|
function webGLConstantToGlslType(webGLValue) {
|
||||||
|
switch(webGLValue) {
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT:
|
||||||
|
return 'float';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_VEC2:
|
||||||
|
return 'vec2';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_VEC3:
|
||||||
|
return 'vec3';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_VEC4:
|
||||||
|
return 'vec4';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_MAT2:
|
||||||
|
return 'mat2';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_MAT3:
|
||||||
|
return 'mat3';
|
||||||
|
case WebGLConstants.FLOAT_MAT4:
|
||||||
|
return 'mat4';
|
||||||
|
case WebGLConstants.SAMPLER_2D:
|
||||||
|
return 'sampler2D';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function generateLightParameters(gltf) {
|
||||||
|
var result = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
var lights;
|
||||||
|
if (defined(gltf.extensions) && defined(gltf.extensions.KHR_materials_common)) {
|
||||||
|
lights = gltf.extensions.KHR_materials_common.lights;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(lights)) {
|
||||||
|
// Figure out which node references the light
|
||||||
|
var nodes = gltf.nodes;
|
||||||
|
for (var nodeName in nodes) {
|
||||||
|
if (nodes.hasOwnProperty(nodeName)) {
|
||||||
|
var node = nodes[nodeName];
|
||||||
|
if (defined(node.extensions) && defined(node.extensions.KHR_materials_common)) {
|
||||||
|
var nodeLightId = node.extensions.KHR_materials_common.light;
|
||||||
|
if (defined(nodeLightId) && defined(lights[nodeLightId])) {
|
||||||
|
lights[nodeLightId].node = nodeName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete node.extensions.KHR_materials_common;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add light parameters to result
|
||||||
|
var lightCount = 0;
|
||||||
|
for(var lightName in lights) {
|
||||||
|
if (lights.hasOwnProperty(lightName)) {
|
||||||
|
var light = lights[lightName];
|
||||||
|
var lightType = light.type;
|
||||||
|
if ((lightType !== 'ambient') && !defined(light.node)) {
|
||||||
|
delete lights[lightName];
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var lightBaseName = 'light' + lightCount.toString();
|
||||||
|
light.baseName = lightBaseName;
|
||||||
|
switch(lightType) {
|
||||||
|
case 'ambient':
|
||||||
|
var ambient = light.ambient;
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Color'] = {
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: ambient.color
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'directional':
|
||||||
|
var directional = light.directional;
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Color'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: directional.color
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (defined(light.node)) {
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Transform'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node: light.node,
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEW',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'point':
|
||||||
|
var point = light.point;
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Color'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: point.color
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (defined(light.node)) {
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Transform'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node: light.node,
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEW',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Attenuation'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: [point.constantAttenuation, point.linearAttenuation, point.quadraticAttenuation]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'spot':
|
||||||
|
var spot = light.spot;
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Color'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: spot.color
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (defined(light.node)) {
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Transform'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node: light.node,
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEW',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
};
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'InverseTransform'] = {
|
||||||
|
node: light.node,
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEWINVERSE',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4,
|
||||||
|
useInFragment: true
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'Attenuation'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC3,
|
||||||
|
value: [spot.constantAttenuation, spot.linearAttenuation, spot.quadraticAttenuation]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
result[lightBaseName + 'FallOff'] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_VEC2,
|
||||||
|
value: [spot.fallOffAngle, spot.fallOffExponent]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++lightCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getNextId(dictionary, baseName, startingCount) {
|
||||||
|
var count = defaultValue(startingCount, 0);
|
||||||
|
var nextId;
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
nextId = baseName + (count++).toString();
|
||||||
|
} while(defined(dictionary[nextId]));
|
||||||
|
|
||||||
|
return nextId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var techniqueCount = 0;
|
||||||
|
var vertexShaderCount = 0;
|
||||||
|
var fragmentShaderCount = 0;
|
||||||
|
var programCount = 0;
|
||||||
|
function generateTechnique(gltf, khrMaterialsCommon, attributes, lightParameters, jointCount) {
|
||||||
|
var techniques = gltf.techniques;
|
||||||
|
var shaders = gltf.shaders;
|
||||||
|
var programs = gltf.programs;
|
||||||
|
attributes = defaultValue(attributes, []);
|
||||||
|
var attributesCount = attributes.length;
|
||||||
|
var lightingModel = khrMaterialsCommon.technique.toUpperCase();
|
||||||
|
var lights;
|
||||||
|
if (defined(gltf.extensions) && defined(gltf.extensions.KHR_materials_common)) {
|
||||||
|
lights = gltf.extensions.KHR_materials_common.lights;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var hasSkinning = (jointCount > 0);
|
||||||
|
var values = khrMaterialsCommon.values;
|
||||||
|
var isDoubleSided = values.doubleSided;
|
||||||
|
delete values.doubleSided;
|
||||||
|
|
||||||
|
var vertexShader = 'precision highp float;\n';
|
||||||
|
var fragmentShader = 'precision highp float;\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate IDs for our new objects
|
||||||
|
var techniqueId = getNextId(techniques, 'technique', techniqueCount);
|
||||||
|
var vertexShaderId = getNextId(shaders, 'vertexShader', vertexShaderCount);
|
||||||
|
var fragmentShaderId = getNextId(shaders, 'fragmentShader', fragmentShaderCount);
|
||||||
|
var programId = getNextId(programs, 'program', programCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add techniques
|
||||||
|
var lowerCase;
|
||||||
|
var techniqueAttributes = {};
|
||||||
|
for (var i=0;i<attributesCount;++i) {
|
||||||
|
lowerCase = attributes[i].toLowerCase();
|
||||||
|
techniqueAttributes['a_' + lowerCase] = lowerCase;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var techniqueParameters = {
|
||||||
|
// Add matrices
|
||||||
|
modelViewMatrix: {
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEW',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
normalMatrix: {
|
||||||
|
semantic: 'MODELVIEWINVERSETRANSPOSE',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
projectionMatrix: {
|
||||||
|
semantic: 'PROJECTION',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasSkinning) {
|
||||||
|
techniqueParameters.jointMatrix = {
|
||||||
|
count: jointCount,
|
||||||
|
semantic: 'JOINTMATRIX',
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FLOAT_MAT4
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add material parameters
|
||||||
|
var hasAlpha = false;
|
||||||
|
var typeValue;
|
||||||
|
for(var name in values) {
|
||||||
|
if (values.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
var value = values[name];
|
||||||
|
var type = typeof value;
|
||||||
|
typeValue = -1;
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case 'string':
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.SAMPLER_2D;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'number':
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT;
|
||||||
|
if (!hasAlpha && (name === 'transparency')) {
|
||||||
|
hasAlpha = (value !== 1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (Array.isArray(value)) {
|
||||||
|
// 35664 (vec2), 35665 (vec3), 35666 (vec4)
|
||||||
|
typeValue = 35662 + value.length;
|
||||||
|
if (!hasAlpha && (typeValue === WebGLConstants.FLOAT_VEC4) && (name === 'diffuse')) {
|
||||||
|
hasAlpha = (value[3] !== 1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeValue > 0) {
|
||||||
|
lowerCase = name.toLowerCase();
|
||||||
|
techniqueParameters[lowerCase] = {
|
||||||
|
type: typeValue
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copy light parameters into technique parameters
|
||||||
|
if (defined(lightParameters)) {
|
||||||
|
for (var lightParamName in lightParameters) {
|
||||||
|
if (lightParameters.hasOwnProperty(lightParamName)) {
|
||||||
|
techniqueParameters[lightParamName] = lightParameters[lightParamName];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate uniforms object before attributes are added
|
||||||
|
var techniqueUniforms = {};
|
||||||
|
for (var paramName in techniqueParameters) {
|
||||||
|
if (techniqueParameters.hasOwnProperty(paramName)) {
|
||||||
|
var param = techniqueParameters[paramName];
|
||||||
|
techniqueUniforms['u_' + paramName] = paramName;
|
||||||
|
var arraySize = defined(param.count) ? '['+param.count+']' : '';
|
||||||
|
if (((param.type !== WebGLConstants.FLOAT_MAT3) && (param.type !== WebGLConstants.FLOAT_MAT4)) ||
|
||||||
|
param.useInFragment) {
|
||||||
|
fragmentShader += 'uniform ' + webGLConstantToGlslType(param.type) + ' u_' + paramName + arraySize + ';\n';
|
||||||
|
delete param.useInFragment;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
vertexShader += 'uniform ' + webGLConstantToGlslType(param.type) + ' u_' + paramName + arraySize + ';\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add attributes with semantics
|
||||||
|
var vertexShaderMain = '';
|
||||||
|
if (hasSkinning) {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' mat4 skinMat = a_weight.x * u_jointMatrix[int(a_joint.x)];\n';
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' skinMat += a_weight.y * u_jointMatrix[int(a_joint.y)];\n';
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' skinMat += a_weight.z * u_jointMatrix[int(a_joint.z)];\n';
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' skinMat += a_weight.w * u_jointMatrix[int(a_joint.w)];\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Handle multiple texture coordinates for now we just use 1
|
||||||
|
var v_texcoord;
|
||||||
|
for (i=0;i<attributesCount;++i) {
|
||||||
|
var attribute = attributes[i];
|
||||||
|
typeValue = -1;
|
||||||
|
if (attribute === 'POSITION') {
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT_VEC3;
|
||||||
|
vertexShader += 'attribute vec3 a_position;\n';
|
||||||
|
vertexShader += 'varying vec3 v_positionEC;\n';
|
||||||
|
if (hasSkinning) {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' vec4 pos = u_modelViewMatrix * skinMat * vec4(a_position,1.0);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' vec4 pos = u_modelViewMatrix * vec4(a_position,1.0);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' v_positionEC = pos.xyz;\n';
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' gl_Position = u_projectionMatrix * pos;\n';
|
||||||
|
fragmentShader += 'varying vec3 v_positionEC;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (attribute === 'NORMAL') {
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT_VEC3;
|
||||||
|
vertexShader += 'attribute vec3 a_normal;\n';
|
||||||
|
vertexShader += 'varying vec3 v_normal;\n';
|
||||||
|
if (hasSkinning) {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' v_normal = u_normalMatrix * mat3(skinMat) * a_normal;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' v_normal = u_normalMatrix * a_normal;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentShader += 'varying vec3 v_normal;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (attribute.indexOf('TEXCOORD') === 0) {
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT_VEC2;
|
||||||
|
lowerCase = attribute.toLowerCase();
|
||||||
|
var a_texcoord = 'a_' + lowerCase;
|
||||||
|
v_texcoord = 'v_' + lowerCase;
|
||||||
|
vertexShader += 'attribute vec2 ' + a_texcoord + ';\n';
|
||||||
|
vertexShader += 'varying vec2 ' + v_texcoord + ';\n';
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' ' + v_texcoord + ' = ' + a_texcoord + ';\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentShader += 'varying vec2 ' + v_texcoord + ';\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (attribute === 'JOINT') {
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT_VEC4;
|
||||||
|
vertexShader += 'attribute vec4 a_joint;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (attribute === 'WEIGHT') {
|
||||||
|
typeValue = WebGLConstants.FLOAT_VEC4;
|
||||||
|
vertexShader += 'attribute vec4 a_weight;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeValue > 0) {
|
||||||
|
lowerCase = attribute.toLowerCase();
|
||||||
|
techniqueParameters[lowerCase] = {
|
||||||
|
semantic: attribute,
|
||||||
|
type: typeValue
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var hasNormals = defined(techniqueParameters.normal);
|
||||||
|
var hasSpecular = hasNormals && ((lightingModel === 'BLINN') || (lightingModel === 'PHONG')) &&
|
||||||
|
defined(techniqueParameters.specular) && defined(techniqueParameters.shininess);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate lighting code blocks
|
||||||
|
var hasNonAmbientLights = false;
|
||||||
|
var hasAmbientLights = false;
|
||||||
|
var fragmentLightingBlock = '';
|
||||||
|
for (var lightName in lights) {
|
||||||
|
if (lights.hasOwnProperty(lightName)) {
|
||||||
|
var light = lights[lightName];
|
||||||
|
var lightType = light.type.toLowerCase();
|
||||||
|
var lightBaseName = light.baseName;
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' {\n';
|
||||||
|
var lightColorName = 'u_' + lightBaseName + 'Color';
|
||||||
|
var varyingName;
|
||||||
|
if(lightType === 'ambient') {
|
||||||
|
hasAmbientLights = true;
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' ambientLight += ' + lightColorName + ';\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (hasNormals && (lightingModel !== 'CONSTANT')) {
|
||||||
|
hasNonAmbientLights = true;
|
||||||
|
varyingName = 'v_' + lightBaseName + 'Direction';
|
||||||
|
vertexShader += 'varying vec3 ' + varyingName + ';\n';
|
||||||
|
fragmentShader += 'varying vec3 ' + varyingName + ';\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lightType === 'directional') {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' ' + varyingName + ' = mat3(u_' + lightBaseName + 'Transform) * vec3(0.,0.,1.);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float attenuation = 1.0;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
vertexShaderMain += ' ' + varyingName + ' = u_' + lightBaseName + 'Transform[3].xyz - pos.xyz;\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float range = length(' + varyingName + ');\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float attenuation = 1.0 / (u_' + lightBaseName + 'Attenuation.x + ';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += '(u_' + lightBaseName + 'Attenuation.y * range) + ';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += '(u_' + lightBaseName + 'Attenuation.z * range * range));\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 l = normalize(' + varyingName + ');\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lightType === 'spot') {
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec4 spotPosition = u_' + lightBaseName + 'InverseTransform * vec4(v_positionEC, 1.0);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float cosAngle = dot(vec3(0.0,0.0,-1.0), normalize(spotPosition.xyz));\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' if (cosAngle < cos(u_' + lightBaseName + 'FallOff.x * 0.5))\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' {\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' attenuation *= max(0.0, pow(cosAngle, u_' + lightBaseName + 'FallOff.y));\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' diffuseLight += ' + lightColorName + '* max(dot(normal,l), 0.) * attenuation;\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasSpecular) {
|
||||||
|
if (lightingModel === 'BLINN') {
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 h = normalize(l + viewDir);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float specularIntensity = max(0., pow(max(dot(normal, h), 0.), u_shininess)) * attenuation;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { // PHONG
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 reflectDir = reflect(-l, normal);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float specularIntensity = max(0., pow(max(dot(reflectDir, viewDir), 0.), u_shininess)) * attenuation;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' specularLight += ' + lightColorName + ' * specularIntensity;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lightType === 'spot') {
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' }\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' }\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasAmbientLights) {
|
||||||
|
// Add an ambient light if we don't have one
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' ambientLight += vec3(0.1, 0.1, 0.1);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasNonAmbientLights) {
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 l = normalize(czm_sunDirectionEC);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' diffuseLight += vec3(1.0, 1.0, 1.0) * max(dot(normal,l), 0.);\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasSpecular) {
|
||||||
|
if (lightingModel === 'BLINN') {
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 h = normalize(l + viewDir);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float specularIntensity = max(0., pow(max(dot(normal, h), 0.), u_shininess));\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { // PHONG
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' vec3 reflectDir = reflect(-l, normal);\n';
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' float specularIntensity = max(0., pow(max(dot(reflectDir, viewDir), 0.), u_shininess));\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentLightingBlock += ' specularLight += vec3(1.0, 1.0, 1.0) * specularIntensity;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vertexShader += 'void main(void) {\n';
|
||||||
|
vertexShader += vertexShaderMain;
|
||||||
|
vertexShader += '}\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentShader += 'void main(void) {\n';
|
||||||
|
var colorCreationBlock = ' vec3 color = vec3(0.0, 0.0, 0.0);\n';
|
||||||
|
if (hasNormals) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 normal = normalize(v_normal);\n';
|
||||||
|
if (isDoubleSided) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' if (gl_FrontFacing == false)\n';
|
||||||
|
fragmentShader += ' {\n';
|
||||||
|
fragmentShader += ' normal = -normal;\n';
|
||||||
|
fragmentShader += ' }\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var finalColorComputation;
|
||||||
|
if (lightingModel !== 'CONSTANT') {
|
||||||
|
if (defined(techniqueParameters.diffuse)) {
|
||||||
|
if (techniqueParameters.diffuse.type === WebGLConstants.SAMPLER_2D) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec4 diffuse = texture2D(u_diffuse, ' + v_texcoord + ');\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec4 diffuse = u_diffuse;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 diffuseLight = vec3(0.0, 0.0, 0.0);\n';
|
||||||
|
colorCreationBlock += ' color += diffuse.rgb * diffuseLight;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasSpecular) {
|
||||||
|
if (techniqueParameters.specular.type === WebGLConstants.SAMPLER_2D) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 specular = texture2D(u_specular, ' + v_texcoord + ');\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 specular = u_specular.rgb;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 specularLight = vec3(0.0, 0.0, 0.0);\n';
|
||||||
|
colorCreationBlock += ' color += specular * specularLight;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(techniqueParameters.transparency)) {
|
||||||
|
finalColorComputation = ' gl_FragColor = vec4(color * diffuse.a, diffuse.a * u_transparency);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
finalColorComputation = ' gl_FragColor = vec4(color * diffuse.a, diffuse.a);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (defined(techniqueParameters.transparency)) {
|
||||||
|
finalColorComputation = ' gl_FragColor = vec4(color, u_transparency);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
finalColorComputation = ' gl_FragColor = vec4(color, 1.0);\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(techniqueParameters.emission)) {
|
||||||
|
if (techniqueParameters.emission.type === WebGLConstants.SAMPLER_2D) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 emission = texture2D(u_emission, ' + v_texcoord + ');\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 emission = u_emission.rgb;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
colorCreationBlock += ' color += emission;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(techniqueParameters.ambient)) {
|
||||||
|
if (techniqueParameters.ambient.type === WebGLConstants.SAMPLER_2D) {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 ambient = texture2D(u_ambient, ' + v_texcoord + ');\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 ambient = u_ambient.rgb;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 ambient = diffuse.rgb;\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 viewDir = -normalize(v_positionEC);\n';
|
||||||
|
fragmentShader += ' vec3 ambientLight = vec3(0.0, 0.0, 0.0);\n';
|
||||||
|
colorCreationBlock += ' color += ambient * ambientLight;\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add in light computations
|
||||||
|
fragmentShader += fragmentLightingBlock;
|
||||||
|
|
||||||
|
fragmentShader += colorCreationBlock;
|
||||||
|
fragmentShader += finalColorComputation;
|
||||||
|
fragmentShader += '}\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Handle texture transparency
|
||||||
|
var techniqueStates;
|
||||||
|
if (hasAlpha) {
|
||||||
|
techniqueStates = {
|
||||||
|
enable: [
|
||||||
|
WebGLConstants.DEPTH_TEST,
|
||||||
|
WebGLConstants.BLEND
|
||||||
|
],
|
||||||
|
depthMask: false,
|
||||||
|
functions: {
|
||||||
|
"blendEquationSeparate": [
|
||||||
|
WebGLConstants.FUNC_ADD,
|
||||||
|
WebGLConstants.FUNC_ADD
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"blendFuncSeparate": [
|
||||||
|
WebGLConstants.ONE,
|
||||||
|
WebGLConstants.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
|
||||||
|
WebGLConstants.ONE,
|
||||||
|
WebGLConstants.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
techniqueStates = {
|
||||||
|
enable: [
|
||||||
|
WebGLConstants.CULL_FACE,
|
||||||
|
WebGLConstants.DEPTH_TEST
|
||||||
|
]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
techniques[techniqueId] = {
|
||||||
|
attributes: techniqueAttributes,
|
||||||
|
parameters: techniqueParameters,
|
||||||
|
program: programId,
|
||||||
|
states: techniqueStates,
|
||||||
|
uniforms: techniqueUniforms
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add shaders
|
||||||
|
shaders[vertexShaderId] = {
|
||||||
|
type: WebGLConstants.VERTEX_SHADER,
|
||||||
|
uri: '',
|
||||||
|
extras: {
|
||||||
|
source: vertexShader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
shaders[fragmentShaderId] = {
|
||||||
|
type: WebGLConstants.FRAGMENT_SHADER,
|
||||||
|
uri: '',
|
||||||
|
extras: {
|
||||||
|
source: fragmentShader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add program
|
||||||
|
var programAttributes = [];
|
||||||
|
for (i=0;i<attributesCount;++i) {
|
||||||
|
programAttributes.push('a_' + attributes[i].toLowerCase());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
programs[programId] = {
|
||||||
|
attributes: programAttributes,
|
||||||
|
fragmentShader: fragmentShaderId,
|
||||||
|
vertexShader: vertexShaderId
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return techniqueId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTechniqueKey(khrMaterialsCommon) {
|
||||||
|
var techniqueKey = '';
|
||||||
|
techniqueKey += 'technique:' + khrMaterialsCommon.technique + ';';
|
||||||
|
|
||||||
|
var values = khrMaterialsCommon.values;
|
||||||
|
var keys = Object.keys(values).sort();
|
||||||
|
var keysCount = keys.length;
|
||||||
|
for (var i=0;i<keysCount;++i) {
|
||||||
|
var name = keys[i];
|
||||||
|
if (values.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
var value = values[name];
|
||||||
|
techniqueKey += name + ':';
|
||||||
|
var type = typeof value;
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case 'string':
|
||||||
|
techniqueKey += 'texture';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'number':
|
||||||
|
techniqueKey += 'float';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (Array.isArray(value)) {
|
||||||
|
techniqueKey += 'vec' + value.length.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
techniqueKey += ';';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getPrimitiveInfo(materialId, gltf) {
|
||||||
|
var meshes = gltf.meshes;
|
||||||
|
for (var name in meshes) {
|
||||||
|
if (meshes.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
var mesh = meshes[name];
|
||||||
|
var primitives = mesh.primitives;
|
||||||
|
var primitivesCount = primitives.length;
|
||||||
|
for (var i=0;i<primitivesCount;++i) {
|
||||||
|
var primitive = primitives[i];
|
||||||
|
if (primitive.material === materialId) {
|
||||||
|
var jointCount = 0;
|
||||||
|
if (defined(primitive.attributes.JOINT)) {
|
||||||
|
var nodes = gltf.nodes;
|
||||||
|
for (var nodeName in nodes) {
|
||||||
|
if (nodes.hasOwnProperty(nodeName)) {
|
||||||
|
var node = nodes[nodeName];
|
||||||
|
// We have skinning for this node and it contains this mesh
|
||||||
|
if (defined(node.skeletons) && defined(node.meshes) &&
|
||||||
|
(node.meshes.indexOf(name) !== -1)) {
|
||||||
|
jointCount = node.skeletons.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
attributes : Object.keys(primitive.attributes),
|
||||||
|
jointCount : jointCount
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Modifies gltf in place.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function modelMaterialsCommon(gltf) {
|
||||||
|
if (!defined(gltf)) {
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var hasExtension = false;
|
||||||
|
var extensionsUsed = gltf.extensionsUsed;
|
||||||
|
if (defined(extensionsUsed)) {
|
||||||
|
var extensionsUsedCount = extensionsUsed.length;
|
||||||
|
for(var i=0;i<extensionsUsedCount;++i) {
|
||||||
|
if (extensionsUsed[i] === 'KHR_materials_common') {
|
||||||
|
hasExtension = true;
|
||||||
|
extensionsUsed.splice(i, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasExtension) {
|
||||||
|
if (!defined(gltf.programs)) {
|
||||||
|
gltf.programs = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!defined(gltf.shaders)) {
|
||||||
|
gltf.shaders = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!defined(gltf.techniques)) {
|
||||||
|
gltf.techniques = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var lightParameters = generateLightParameters(gltf);
|
||||||
|
|
||||||
|
var techniques = {};
|
||||||
|
var materials = gltf.materials;
|
||||||
|
var meshes = gltf.meshes;
|
||||||
|
for (var name in materials) {
|
||||||
|
if (materials.hasOwnProperty(name)) {
|
||||||
|
var material = materials[name];
|
||||||
|
if (defined(material.extensions) && defined(material.extensions.KHR_materials_common)) {
|
||||||
|
var khrMaterialsCommon = material.extensions.KHR_materials_common;
|
||||||
|
var techniqueKey = getTechniqueKey(khrMaterialsCommon);
|
||||||
|
var technique = techniques[techniqueKey];
|
||||||
|
if (!defined(technique)) {
|
||||||
|
var primitiveInfo = getPrimitiveInfo(name, gltf);
|
||||||
|
technique = generateTechnique(gltf, khrMaterialsCommon, primitiveInfo.attributes,
|
||||||
|
lightParameters, primitiveInfo.jointCount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take advantage of the fact that we generate techniques that use the
|
||||||
|
// same parameter names as the extension values.
|
||||||
|
material.values = khrMaterialsCommon.values;
|
||||||
|
material.technique = technique;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete material.extensions.KHR_materials_common;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (defined(gltf.extensions)) {
|
||||||
|
delete gltf.extensions.KHR_materials_common;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//var json = JSON.stringify(gltf, null, 4);
|
||||||
|
//var a = document.createElement('a');
|
||||||
|
//a.setAttribute('href', 'data:text;base64,' + btoa(json));
|
||||||
|
//a.setAttribute('target', '_blank');
|
||||||
|
//a.setAttribute('download', 'model.json');
|
||||||
|
//a.click();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return gltf;
|
||||||
|
};
|
118
lib/mtl.js
Normal file
118
lib/mtl.js
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
var fs = require('fs');
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = {
|
||||||
|
getDefault : getDefault,
|
||||||
|
parse : parse
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function createMaterial() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
ambientColor : undefined, // Ka
|
||||||
|
emissionColor : undefined, // Ke
|
||||||
|
diffuseColor : undefined, // Kd
|
||||||
|
specularColor : undefined, // Ks
|
||||||
|
specularShininess : undefined, // Ns
|
||||||
|
specularIntensity : undefined, // Ni
|
||||||
|
alpha : undefined, // d
|
||||||
|
ambientColorMap : undefined, // map_Ka
|
||||||
|
emissionColorMap : undefined, // map_Ke
|
||||||
|
diffuseColorMap : undefined, // map_Kd
|
||||||
|
specularColorMap : undefined, // map_Ks
|
||||||
|
specularShininessMap : undefined, // map_Ns
|
||||||
|
specularIntensityMap : undefined, // map_Ni
|
||||||
|
normalMap : undefined, // map_Bump
|
||||||
|
alphaMap : undefined // map_d
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getDefault() {
|
||||||
|
var material = createMaterial();
|
||||||
|
material.diffuseColor = [0.5, 0.5, 0.5, 1.0];
|
||||||
|
return material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parse(mtlPath, done) {
|
||||||
|
fs.readFile(mtlPath, 'utf-8', function (err, contents) {
|
||||||
|
if (err) {
|
||||||
|
console.log('Could not read material file at ' + mtlPath + '. Using default material instead.');
|
||||||
|
done({});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var materials = {};
|
||||||
|
var material;
|
||||||
|
|
||||||
|
var values;
|
||||||
|
var value;
|
||||||
|
var lines = contents.split('\n');
|
||||||
|
var length = lines.length;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < length; ++i) {
|
||||||
|
var line = lines[i].trim();
|
||||||
|
if (/^newmtl /i.test(line)) {
|
||||||
|
var name = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
material = createMaterial();
|
||||||
|
materials[name] = material;
|
||||||
|
} else if (/^Ka /i.test(line)) {
|
||||||
|
values = line.substring(3).trim().split(' ');
|
||||||
|
material.ambientColor = [
|
||||||
|
parseFloat(values[0]),
|
||||||
|
parseFloat(values[1]),
|
||||||
|
parseFloat(values[2]),
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
} else if (/^Ke /i.test(line)) {
|
||||||
|
values = line.substring(3).trim().split(' ');
|
||||||
|
material.emissionColor = [
|
||||||
|
parseFloat(values[0]),
|
||||||
|
parseFloat(values[1]),
|
||||||
|
parseFloat(values[2]),
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
} else if (/^Kd /i.test(line)) {
|
||||||
|
values = line.substring(3).trim().split(' ');
|
||||||
|
material.diffuseColor = [
|
||||||
|
parseFloat(values[0]),
|
||||||
|
parseFloat(values[1]),
|
||||||
|
parseFloat(values[2]),
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
} else if (/^Ks /i.test(line)) {
|
||||||
|
values = line.substring(3).trim().split(' ');
|
||||||
|
material.specularColor = [
|
||||||
|
parseFloat(values[0]),
|
||||||
|
parseFloat(values[1]),
|
||||||
|
parseFloat(values[2]),
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
];
|
||||||
|
} else if (/^Ns /i.test(line)) {
|
||||||
|
value = line.substring(3).trim();
|
||||||
|
material.specularShininess = parseFloat(value);
|
||||||
|
} else if (/^Ni /i.test(line)) {
|
||||||
|
value = line.substring(3).trim();
|
||||||
|
material.specularIntensity = parseFloat(value);
|
||||||
|
} else if (/^d /i.test(line)) {
|
||||||
|
value = line.substring(2).trim();
|
||||||
|
material.alpha = parseFloat(value);
|
||||||
|
} else if (/^map_Ka /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.ambientColorMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Ke /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.emissionColorMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Kd /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.diffuseColorMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Ks /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.specularColorMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Ns /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.specularShininessMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Ni /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.specularIntensityMap = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_Bump /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.normalMap = line.substring(9).trim();
|
||||||
|
} else if (/^map_d /i.test(line)) {
|
||||||
|
material.alphaMap = line.substring(6).trim();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
done(materials);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
251
lib/obj.js
Normal file
251
lib/obj.js
Normal file
@ -0,0 +1,251 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
var fs = require('fs');
|
||||||
|
var path = require('path');
|
||||||
|
var Material = require('./mtl');
|
||||||
|
var util = require('./util');
|
||||||
|
var defined = util.defined;
|
||||||
|
var defaultValue = util.defaultValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = parseObj;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obj regex patterns are from ThreeJS (https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/OBJLoader.js)
|
||||||
|
|
||||||
|
function getMaterials(contents, inputPath, done) {
|
||||||
|
var hasMaterialGroups = /^usemtl/gm.test(contents);
|
||||||
|
if (!hasMaterialGroups) {
|
||||||
|
done({});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var mtllibMatches = contents.match(/^mtllib.*/gm);
|
||||||
|
if (mtllibMatches === null) {
|
||||||
|
done({});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var mtlFile = mtllibMatches[0].substring(7).trim();
|
||||||
|
var mtlPath = path.join(inputPath, mtlFile);
|
||||||
|
Material.parse(mtlPath, function (materials) {
|
||||||
|
done(materials);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parseObj(objFile, inputPath, done) {
|
||||||
|
fs.readFile(objFile, 'utf-8', function (err, contents) {
|
||||||
|
if (err) {
|
||||||
|
throw err;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getMaterials(contents, inputPath, function (materials) {
|
||||||
|
// A vertex in a face is specified by indexes into each of the attribute arrays,
|
||||||
|
// but these indexes may be different. This maps the separate indexes to a single index.
|
||||||
|
var vertexCache = {};
|
||||||
|
var vertexCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
var vertexArray = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
var positions = [];
|
||||||
|
var normals = [];
|
||||||
|
var uvs = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
var positionMin = [Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE];
|
||||||
|
var positionMax = [Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE, Number.MIN_VALUE];
|
||||||
|
|
||||||
|
var hasPositions = /^v\s/gm.test(contents);
|
||||||
|
var hasNormals = /^vn/gm.test(contents);
|
||||||
|
var hasUVs = /^vt/gm.test(contents);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasPositions) {
|
||||||
|
console.log('Could not process obj file, no positions.')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map material to index array
|
||||||
|
var materialGroups = {};
|
||||||
|
var matIndexArray;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Switch to the material-specific index array, or create it if it doesn't exist
|
||||||
|
function useMaterial(material) {
|
||||||
|
if (!defined(materials[material])) {
|
||||||
|
useDefaultMaterial();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
matIndexArray = materialGroups[material];
|
||||||
|
if (!defined(matIndexArray)) {
|
||||||
|
matIndexArray = [];
|
||||||
|
materialGroups[material] = matIndexArray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function useDefaultMaterial() {
|
||||||
|
var defaultMaterial = 'czmDefaultMat';
|
||||||
|
if (!defined(materials[defaultMaterial])) {
|
||||||
|
materials[defaultMaterial] = Material.getDefault();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
useMaterial(defaultMaterial);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var materialsLength = Object.keys(materials).length;
|
||||||
|
if (materialsLength === 0) {
|
||||||
|
useDefaultMaterial();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sometimes the obj will have objects with different vertex formats
|
||||||
|
// e.g. one object has uvs, the other does not.
|
||||||
|
// In this case, use default values.
|
||||||
|
function createVertex(p, u, n) {
|
||||||
|
// Positions
|
||||||
|
var pi = (parseInt(p) - 1) * 3;
|
||||||
|
var px = positions[pi + 0];
|
||||||
|
var py = positions[pi + 1];
|
||||||
|
var pz = positions[pi + 2];
|
||||||
|
positionMin[0] = Math.min(px, positionMin[0]);
|
||||||
|
positionMin[1] = Math.min(py, positionMin[1]);
|
||||||
|
positionMin[2] = Math.min(pz, positionMin[2]);
|
||||||
|
positionMax[0] = Math.max(px, positionMax[0]);
|
||||||
|
positionMax[1] = Math.max(py, positionMax[1]);
|
||||||
|
positionMax[2] = Math.max(pz, positionMax[2]);
|
||||||
|
vertexArray.push(px, py, pz);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Normals
|
||||||
|
var ni = (parseInt(n) - 1) * 3;
|
||||||
|
var nx = defaultValue(normals[ni + 0], 0.0);
|
||||||
|
var ny = defaultValue(normals[ni + 1], 0.0);
|
||||||
|
var nz = defaultValue(normals[ni + 2], 0.0);
|
||||||
|
vertexArray.push(nx, ny, nz);
|
||||||
|
|
||||||
|
// UVs
|
||||||
|
if (hasUVs) {
|
||||||
|
var ui = (parseInt(u) - 1) * 2;
|
||||||
|
var ux = defaultValue(uvs[ui + 0], 0.0);
|
||||||
|
var uy = defaultValue(uvs[ui + 1], 0.0);
|
||||||
|
vertexArray.push(ux, uy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function addVertex(v, p, u, n) {
|
||||||
|
var index = vertexCache[v];
|
||||||
|
if (!defined(index)) {
|
||||||
|
index = vertexCount++;
|
||||||
|
vertexCache[v] = index;
|
||||||
|
createVertex(p, u, n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function addFace(v1, p1, u1, n1, v2, p2, u2, n2, v3, p3, u3, n3, v4, p4, u4, n4) {
|
||||||
|
var index1 = addVertex(v1, p1, u1, n1);
|
||||||
|
var index2 = addVertex(v2, p2, u2, n2);
|
||||||
|
var index3 = addVertex(v3, p3, u3, n3);
|
||||||
|
|
||||||
|
matIndexArray.push(index1);
|
||||||
|
matIndexArray.push(index2);
|
||||||
|
matIndexArray.push(index3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Triangulate if the face is a quad
|
||||||
|
if (defined(v4)) {
|
||||||
|
var index4 = addVertex(v4, p4, u4, n4);
|
||||||
|
matIndexArray.push(index1);
|
||||||
|
matIndexArray.push(index3);
|
||||||
|
matIndexArray.push(index4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// v float float float
|
||||||
|
var vertexPattern = /v( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vn float float float
|
||||||
|
var normalPattern = /vn( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vt float float
|
||||||
|
var uvPattern = /vt( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)( +[\d|\.|\+|\-|e|E]+)/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// f vertex vertex vertex ...
|
||||||
|
var facePattern1 = /f( +-?\d+)( +-?\d+)( +-?\d+)( +-?\d+)?/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// f vertex/uv vertex/uv vertex/uv ...
|
||||||
|
var facePattern2 = /f( +(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+))?/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// f vertex/uv/normal vertex/uv/normal vertex/uv/normal ...
|
||||||
|
var facePattern3 = /f( +(-?\d+)\/(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+)\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/(-?\d+)\/(-?\d+))?/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// f vertex//normal vertex//normal vertex//normal ...
|
||||||
|
var facePattern4 = /f( +(-?\d+)\/\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/\/(-?\d+))( +(-?\d+)\/\/(-?\d+))?/;
|
||||||
|
|
||||||
|
var lines = contents.split('\n');
|
||||||
|
var length = lines.length;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < length; ++i) {
|
||||||
|
var line = lines[i].trim();
|
||||||
|
var result;
|
||||||
|
if ((line.length === 0) || (line.charAt(0) === '#')) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
} else if ((result = vertexPattern.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
positions.push(
|
||||||
|
parseFloat(result[1]),
|
||||||
|
parseFloat(result[2]),
|
||||||
|
parseFloat(result[3])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if ((result = normalPattern.exec(line) ) !== null) {
|
||||||
|
// Normalize
|
||||||
|
var nx = parseFloat(result[1]);
|
||||||
|
var ny = parseFloat(result[2]);
|
||||||
|
var nz = parseFloat(result[3]);
|
||||||
|
var magnitude = Math.sqrt(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
|
||||||
|
nx /= magnitude;
|
||||||
|
ny /= magnitude;
|
||||||
|
nz /= magnitude;
|
||||||
|
normals.push(
|
||||||
|
nx,
|
||||||
|
ny,
|
||||||
|
nz
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if ((result = uvPattern.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
uvs.push(
|
||||||
|
parseFloat(result[1]),
|
||||||
|
parseFloat(result[2])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if ((result = facePattern1.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
addFace(
|
||||||
|
result[1], result[1], 0, 0,
|
||||||
|
result[2], result[2], 0, 0,
|
||||||
|
result[3], result[3], 0, 0,
|
||||||
|
result[4], result[4], 0, 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if ((result = facePattern2.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
addFace(
|
||||||
|
result[1], result[2], result[3], 0,
|
||||||
|
result[4], result[5], result[6], 0,
|
||||||
|
result[7], result[8], result[9], 0,
|
||||||
|
result[10], result[11], result[12], 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if ((result = facePattern3.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
addFace(
|
||||||
|
result[1], result[2], result[3], result[4],
|
||||||
|
result[5], result[6], result[7], result[8],
|
||||||
|
result[9], result[10], result[11], result[12],
|
||||||
|
result[13], result[14], result[15], result[16]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if ((result = facePattern4.exec(line)) !== null) {
|
||||||
|
addFace(
|
||||||
|
result[1], result[2], 0, result[3],
|
||||||
|
result[4], result[5], 0, result[6],
|
||||||
|
result[7], result[8], 0, result[9],
|
||||||
|
result[10], result[11], 0, result[12]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else if (/^usemtl /.test(line)) {
|
||||||
|
var materialName = line.substring(7).trim();
|
||||||
|
useMaterial(materialName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
done({
|
||||||
|
vertexCount: vertexCount,
|
||||||
|
vertexArray: vertexArray,
|
||||||
|
positionMin : positionMin,
|
||||||
|
positionMax : positionMax,
|
||||||
|
hasUVs: hasUVs,
|
||||||
|
materialGroups: materialGroups,
|
||||||
|
materials: materials
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
16
lib/util.js
Normal file
16
lib/util.js
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
"use strict";
|
||||||
|
module.exports = {
|
||||||
|
defined : defined,
|
||||||
|
defaultValue : defaultValue
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function defined(value) {
|
||||||
|
return value !== undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function defaultValue(a, b) {
|
||||||
|
if (a !== undefined) {
|
||||||
|
return a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return b;
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||||||
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}
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10
package.json
Normal file
10
package.json
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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{
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"name": "obj2gltf",
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"version": "1.0.0",
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"dependencies": {
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||||||
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